Finanzbildung ab der 4. Schulstufe
Geld und Finanzen haben in jeder Lebensphase unterschiedliche Bedeutung.
Um auf altersgerechte Fragen und Erwartungen einzugehen, bietet die FLiP Experience drei abgestimmte Schwierigkeitsgrade für unterschiedliche Altersgruppen.
Detektiv:innen
ab der 4. Schulstufe
Ausgehend vom Alltag der Kinder wird gemeinsam erarbeitet, woher Geld kommt und was man in diesem Alter damit tun kann. Die Schüler:innen reflektieren erste eigene Erfahrungen mit Taschengeld, Ausgeben und Sparen und setzen sich mit persönlichen Sparzielen auseinander.
Anhand einfacher Beispiele lernen sie den Unterschied zwischen Preis und Wert kennen, entdecken grundlegende Marktmechanismen und erhalten einen ersten Einblick in den Wirtschaftskreislauf. Ergänzend wird vermittelt, wie unser Bargeld funktioniert und woran echte Geldscheine erkannt werden können.
Entdecker:innen
ab der 8. Schulstufe
Der Einstieg erfolgt über das eigene aktuelle Finanzleben der Jugendlichen und spannt den Bogen zu zukünftigen Entscheidungen. Themen wie Konsum und Ausblicken auf das eigene (zukünftige) Finanzleben werden thematisiert. Die Schüler:innen setzen sich mit Marktmechanismen, Budgetierung und Preisunterschieden auseinander, erhalten Grundlagen zu Welthandel bzw. globalem Handel und reflektieren die Rolle von Werten (sowohl materiell, als auch immateriell) in wirtschaftlichen Entscheidungen.
Expert:innen
ab der 10. Schulstufe und Lehrlinge (15-16 Jahre)
Aktuelle Herausforderungen, wie Armut, werden lebendig aufgegriffen und direkt mit dem individuellen finanziellen Verhalten sowie der dynamischen Wirkung des Kapitalmarkts verknüpft. Das Thema Finanzen wird aus einer persönlichen Perspektive beleuchtet und regt dazu an, die eigenen Einstellungen und Denkweisen rund um Geld zu reflektieren. Im Fokus stehen der bewusste Umgang mit Geld und die Frage, wie finanzielle Themen im Alltag wahrgenommen und eingeordnet werden, ergänzt durch allgemeine Überlegungen zu deren Einfluss auf das persönliche Leben.
Unsere Empfehlung:
- 4. und 5. Schulstufe → Entdecker:innen
- 8. und 9. Schulstufe → Detektiv:innen
- 10. und 11. Schulstufe I Lehrlinge → Expert:innen
Auch für die 6. und 7. Schulstufe ist eine Teilnahme möglich – je nach Einschätzung der Lehrkraft.
Detailinformationen
FLiP Experience Varianten I Dauer:
- FLiP Experience I Dauer 2 Stunden
- FLiP Experience & Kooperationspartner I Dauer 5 Stunden
Gruppengröße:
- Volksschulen: maximal 24 Teilnehmer:innen
- Alle anderen Gruppen: maximal 28 Teilnehmer:innen
Sprache: Die Stationen der FLiP Experience sind in Deutsch, Englisch und Slowenisch verfügbar.
Eintritt ist bei uns kostenlos.
Kostenloser Bustransfer für Schulen
Detailinformationen
FLiP Experience & Kooperationspartner
Finanzbildung trifft Nachhaltigkeit, Kultur, Naturwissenschaften und Medien:
Gemeinsam mit starken Partner:innen bieten wir ein vernetztes Programm für Schulklassen.
Bei parallelen Besuchen von zwei Klassen ist eine kombinierte Programmnutzung möglich.
BIKO macht MINT
„BIKO macht Schule“ bietet ein praxisorientiertes Programm rund um Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Kinder und Jugendliche experimentieren, programmieren und entdecken naturwissenschaftliche Zusammenhänge spielerisch und forschend – ideal eingebettet in den schulischen Ganztagsrahmen.
Landesmuseum Kärnten
Das LMK bringt Schüler:innen Politik und Umwelt auf anschauliche Weise näher. In der Demokratieausstellung erfahren sie mehr über das politische System des Landes Kärnten und seine Geschichte. Für jüngere Kinder bietet die „Wissens.wert.welt“ interaktive Erlebnisse rund um das Thema Umweltschutz und nachhaltiges Handeln.
Stadttheater Klagenfurt
Das Stadttheater Klagenfurt öffnet seine Türen für kreative Begegnungen mit der Welt des Theaters. Theaterpädagogische Angebote und Workshops fördern Ausdruck, Teamarbeit und künstlerisches Denken – eingebettet in ein inspirierendes kulturelles Umfeld.
Schule macht Zeitung
Die Kleine Zeitung ermöglicht einen spannenden Blick hinter die Kulissen des Journalismus. Bei Redaktionsbesuchen und Medienprojekten lernen Schüler:innen, wie Nachrichten entstehen, was Medienkompetenz bedeutet und wie sie eigene Inhalte reflektiert und kreativ umsetzen können.
MAKERSPACE Carinthia
Im MAKERSPACE Carinthia Programm entdeckst du als Schüler:in der 4. bis 10. Schulstufe einen kreativen Lernort, an dem du nach einer kurzen Führung durch die Werkstatt an zwei praxisnahen Stationen arbeitest.
In der Lasercutter Station gestaltest du deinen eigenen Schlüsselanhänger.
In der plasticpreneur Station entsteht aus recyceltem Kunststoff ein selbstgemachter Kreisel.
Dabei erfährst du, wie aus Ideen echte Produkte werden, wie Technik, Nachhaltigkeit und Kreativität zusammenwirken und erhältst erste Einblicke in wirtschaftliche Zusammenhänge:
Welche Materialien welchen Wert haben, wie Produktionsschritte und Maschinenkosten den Preis beeinflussen und weshalb ein verantwortungsvoller Umgang mit Ressourcen auch finanziell relevant ist.
Unsere Stationen im Überblick
WerteKoffer
In dieser Station begeben sich die Besucher:innen auf eine Reise, infolge derer sie erkennen, dass Gegenstände je nach Situation unterschiedliche Werte haben können. Am Ende steht die Erkenntnis, dass der Preis nicht unbedingt den Wert eines Gegenstands bestimmt.
WeltReise
Eine Reihe unterschiedlicher Themen wie etwa Jeans, Tablet oder Kaffee zeigen globale Zusammenhänge, Abhängigkeiten und Einflussfaktoren auf. Die Besucher:innen sehen, welchen Einfluss sie mit ihren Konsumentscheidungen in einer globalisierten Welt haben können und wie komplex globale Produktionsketten sind.
AusgabenCheck
Wofür geben die Menschen in Österreich monatlich das meiste Geld aus? Wie plane ich ein Budget? Hier erkennen die Besucher:innen, wie sinnvoll und wichtig die Planung von Ausgaben ist und welche Kosten im Durchschnitt für Wohnen, Ernährung, Mobilität etc. anfallen.
MarktHandel
Zu Beginn kaufen die Besucher:innen auf dem Großmarkt Obst und Gemüse. Anschließend müssen sie Verkaufspreise selbst bestimmen und ihre Waren auf dem Marktplatz den Kund:innen anbieten. Das Spiel führt vor Augen, wie Angebot und Nachfrage Preise bestimmen.
Job-O-Mat
Durch Beantwortung mehrerer Fragen am Beginn des Spiels geben die Besucher:innen ihre Wunschvorstellungen ein. Im Anschluss bekommen sie fünf Berufe präsentiert, die diesen Vorstellungen am besten entsprechen. Durch das Ändern von Parametern wie Ausbildung, Gehalt und Arbeitsbedingungen werden neue Berufsvorschläge generiert. Es wird aufgezeigt, welche Qualifikationen für welche Jobs vorausgesetzt werden und wie Ausbildung und späterer Verdienst zusammenhängen.
GeldLabyrinth
Gemeinsam navigieren die Besucher:innen durch ein Labyrinth. Während ihnen ein Ungeheuer auf den Fersen ist, müssen unterschiedliche Objekte eingesammelt werden. Jedes Objekt enthält eine kurze Videosequenz. Je nach Zielgruppe wird hier die Geschichte des Geldes oder die Geldschöpfung durch Geschäftsbanken erklärt.
FinanzDuell
In einem Wettrennen müssen die Besucher:innen in Teams Fragen rund um die Themen Bank, Börse und Wohnen beantworten. Wird richtig geantwortet, gewinnt ein Team an Tempo. Wird falsch geantwortet, reduziert sich die Geschwindigkeit. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt das Spiel.
Barrierefrei
Das FLiP legt großen Wert auf Barrierefreiheit und will für alle erlebbar sein. Hierfür bieten wir unterschiedliche Service-Angebote für Menschen mit Behinderungen an.
Alle Bereiche sind mit dem Rollstuhl befahrbar.
Damit wir dir eine maßgeschneiderte Tour anbieten können, bitten wir bei der Online-Anmeldung um entsprechende Angaben.
Tipps für deinen Besuch
Schritt 1
Die Online-Anmeldung ist aufgrund der hohen Nachfrage für Schulklassen und Gruppen unbedingt erforderlich.
Schritt 2
Bestimmtes Vorwissen seitens der Schüler:innen ist zwar nicht notwendig, allerdings sind sinnerfassendes Lesen und Rechnen Voraussetzung. Für einen nachhaltigen Wissenstransfer im Unterricht stehen Vor- und Nachbereitungsunterlagen auf unserer Webseite zur Verfügung. Diese können optional in den Unterricht eingebaut werden.
Schritt 3
Bitte plane für die An- und Abreise sowie die zweistündige FLiP Experience in Klagenfurt genügend Zeit ein und komm mit deiner Gruppe pünktlich.
Schritt 4
Wenn du einen gebuchten Termin nicht wahrnehmen kannst, gib uns nach Möglichkeit eine Woche im Voraus Bescheid.
Schritt 5
Sollte sich die Anzahl der Teilnehmer:innen ändern, informiere uns bitte so rasch wie möglich, damit wir dies entsprechend berücksichtigen können.
Schritt 6
Hat deine Klasse oder Gruppe spezielle Bedürfnisse? Bitte gib in unserem Online-Anmeldeformular an, welche Hilfestellungen ihr benötigt, damit die FLiP Wissensvermittler:innen optimal auf euch eingehen können.
Hausordnung
Wir freuen uns darauf, dich im FLiP begrüßen zu dürfen.
Um allen Besucher:innen ein aufregendes und abwechslungsreiches Erlebnis zu ermöglichen, gelten bei uns gewisse Spielregeln.
Lies sie dir vor deinem FLiP Besuch bitte durch.